聊聊《使命召唤:无限战争》

没图,因为游戏已经删了……只有一张进入游戏时一开始的图
从COD4一路玩到COD13,其实心里也挺感慨的。一年一代,这游戏也连续发售了10多年。作为一个标准的中文盗版玩家,心里也有点过意不去?
因为COD13捆绑COD4重制,于是就买下了正版,然后发现买错包了,只买了单独的COD13……
废话不多说,进入正题。

先说说剧情。
我坚持一个观点:I组故意写出这样逻辑明显不通以及最后队友组团狂送人头的剧情。
为什么这么说?
很简单。一个历时3年开发,几乎是动视金字招牌的3A级年度FPS大作,制作组再划水,也不可能在无数次debug中看不出如此可怕的剧情逻辑bug,编剧更不可能脑残到让队友在最后组团领便当。
从第9代开始,COD系列不断加入未来题材,11、12、13三代更是一代比一代天马行空。
11我真的非常喜欢,外骨骼的设定带来了更多的可玩性,只是还没有变得特别自由化。
12就是给人植入芯片然后对抗AI,剧情也很漂亮,非常深刻而讽刺的指出了AI与人脑思维之间的矛盾,只是优化太差,掉帧、卡屏严重XD。
13?设定真的很好,切入点也非常不错,只是敌我两方的科技树有些奇怪,我方Ethan机器人无所不能,军事设备却大幅落后于敌军;敌军旗舰火力防御力都极强,我方甚至无法对其造成破坏,最后却被自己的小军队打得稀里哗啦。人物黑白分明,都没有什么伏笔悬念……
所以动视董事会一拍桌子说,下一代,还是做二战题材吧。
接着说说画面。
这代引擎一个巨大的进步,就是可以进行动态贴图分辨率调整。但这个过程用户是不能介入的,而且自动调整的算法也非常糟糕。
这的确是一个非常好的功能,可以尽量保持帧率稳定,避免掉帧、卡顿等现象的发生;但是在绝大多数时候,调整的结果却不尽人意,经常出现帧数跑很高,人物贴图还是模糊的情况,物体和背景就更不用说了。
结果画质就大打折扣。
既然这个动态贴图分辨率调整可以细化到枪械、人物、近景、远景,那为何不提供手动控制的方案,让玩家找到最合适的调整策略?
我最喜欢的画面还是COD11,只是曲面细分和光影还差了点。
多人模式没玩,不做评价。
关于一些细节,再多说几句。
枪械可以很灵活定制,我就喜欢这样的,好评好评。
任务提示和物品提示极其不明显,距离太远还会不显示,简直反人类。
主角说话多了不少,比11代好多了,11代是队友各种命令你,你却是个哑巴。
支线任务不走心,场景太重复。
过场CG和游戏衔接的不错,基本只是闪一下黑屏就切换,不过CG画质居然几乎相当于最低画质的游戏实际画面,和COD9一开始那个CG差不多样。11代的CG几乎乱真了好吗,而且和游戏实际画面差距也不大。
CG是不限帧频的,我能跑到5000fps,对,是5千,没看错。
暂时就想到这些,以后想起来再补充。

我还是会推荐玩这代COD的,只要不介意剧情和手感不怎么样的枪械。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

 

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据